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這是一件很奇怪的事,絕大部分的英雄在戰鬥之後,都看得到夕陽。

這表示一件事:絕大多數的戰鬥都是在下午發生的。

關於這一點我們感到相當困惑,老實說英雄多半是被動的角色,得要有敵人來侵略才會出動,
因此我們得從壞蛋的觀點來研究看看,為什麼他們總喜歡挑下午出動。

一個可能性極高的假設,是他們可能習慣午睡,(雖然很少有卡通播出這種鏡頭)
而且喜歡在睡飽精神充足之後才派遣怪獸出動。

我們假設壞蛋在中午吃飽飯之後,(如果他們的習慣跟地球人差不多)
聊個天打個屁,大約快一點時開始午睡,大約睡個半小時到一小時,
然後起床準備派出怪獸,
等到怪獸正式出動到達那個倒楣的城市後
(而且通常是同一個城市,我們相當欽佩這個城市的修建速度),
時間大約也要兩點之後了。

接著破壞個20~40分鐘,讓民眾有足夠的時間尖叫、逃跑,
然後訊息傳達到英雄所在的機構,大約要兩點半之後。

(這裡還有一個證據,通常英雄收到訊息時,
都已經呈現準備好、閒閒在那邊等的狀況,好像早就知道這個時間會收到通知似的。

當然,有些卡通為了呈現出英雄平時跟你我一樣,
還會安排他在逛街、喝茶、搬東西之類可以中斷的事情上,
不過很少有那種諸如拉肚子之類走不開的狀況上,
我們可以大膽預測:其實英雄大概都知道下午會收到通報!)

等到英雄出動到現場(很多時候是現場剛好就有其中一個),
跳完奇怪的舞蹈(?)後,時間差不多已經三點到三點半了。

接著就是挨打,
這裡的時間比較難計算,因為一般卡通播出的時間只有三十分鐘,
扣掉前半部壞人呵呵笑跟後半部在夕陽下握手,大約戰鬥的時間只有十五到二十分鐘。

我們以二十分鐘來算,前面的十五分鐘都是在挨打,
另外花一到兩分鐘的時間讓某個倒楣鬼引開敵人的注意力,
然後再花一到兩分鐘喊大絕招跟跳奇怪的舞蹈(?),
最後解決掉壞蛋差不多剛好二十分鐘。

很清楚不是?但事實上這種說法有一些問題。

其中一項問題就是「重複鏡頭的出現」。
我們無法得知這些重複被破壞、英雄重複被摔來摔去的鏡頭,
究竟是「真的被重複摔」,還是「精彩鏡頭重播」(雖然實際上是『節省成本』)。

對於前者,這其實違反了「彈坑理論」,也就是剛剛炸完的彈坑你得趕快跳進去,
因為就感覺上來說,要炸到同一個地方是很困難的。

基本上,一個人要重複被揍同一個部位、摔到同一個地方,
這種機率並不是很高,更何況這樣的鏡頭通常要出現三~五次,
(尤其廣告結束之後都會再重播一次,我們還可以推測在廣告播出時,
英雄其實也還有幾次的重複挨揍。)
所以我們認為「精彩鏡頭重播」的可能性要高些。

好了!如果在二十分鐘裡有三~五次的重播,那真正的挨打時間到底多久啊?

我們認為還是很難計算,因為卡通多少也省略掉一些鏡頭,
所以實際上的戰鬥應該比播出時間還要長一些,簡單地說就是分析這麼久之後,我們還是不知道。

但我們知道結束的時間,以臺灣而言,黃昏的時間大約在五~七點之間,
而且依照季節而有不同。

這樣算起來,如果是冬天,英雄恐怕被挨打的時間比較長,(因為跳舞跟喊絕招的時間不變)
大約要挨揍兩~三個半小時。

如果是夏天,那英雄就可以喘口氣,因為戰鬥必須結束在日落之前,
也就是說挨打的時間只有一個半小時~兩個半小時左右。

總而言之,最後英雄就是要站在夕陽下,
望著天空思索著自己為什麼要被揍這麼久,以及家裡的瓦斯忘記關之類的問題。

這樣才有深度。

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    風聆 發表在 痞客邦 留言(7) 人氣()